Cada una de las demás habitaciones te indica dónde va el arte. Un sofá, una cama, una chimenea, una mesa de comedor: hay algo en la habitación y el cuadro responde a ello. Una sala de juegos no tiene tal ancla, porque los muebles se colocan en medio del suelo y la gente se mira de frente o mira una pantalla. Así que la primera decisión aquí no es qué lámina elegir, sino qué pared, y las dos opciones se comportan de forma completamente diferente.
La pared que tienes delante mientras juegas se ve durante horas seguidas, ligeramente desenfocada, por encima del hombro de alguien. Pide una sola cosa tranquila: un sol de mediados de siglo, un gráfico de las fases lunares, una abstracción del desierto, una única forma geométrica. La pared que tienes detrás es la que la gente ve al entrar, y puede lucir la pieza más llamativa de la página: el mapa mundial rosa, la aurora boreal, el par de océanos en tono rubor.
Las once láminas que aparecen aquí son principalmente abstracciones cálidas y motivos celestiales: láminas de desierto y sol de mediados de siglo, un conjunto de tres de sol y desierto en terracota, fases lunares, una figura boho dibujada a trazo, una abstracción en rosa pastel, una geometría rosa minimalista, un par costero, el par de océanos en tono rubor, el mapa mundial rosa y una pintura de la aurora boreal. Todas se imprimen y envían en papel mate grueso, sin marco, en siete tamaños, desde 5x7 pulgadas (12,7 x 17,8 cm) hasta 16x20 pulgadas (40,6 x 50,8 cm); las láminas individuales cuestan entre 14 y 47 CA$, las parejas entre 26 y 84 CA$ y el conjunto de tres entre 38 y 124 CA$.
¿A qué altura debe colgar el arte en una sala de juegos?
Más bajo de lo que dice la regla habitual, porque todo el mundo está sentado y sentado bajo. La norma sitúa el centro de un cuadro a unos 145 cm (57 pulgadas), que es la altura de los ojos de una persona de pie. En una habitación donde la gente está en un sofá, un puf o un taburete, bájalo a unos 130 cm (51 pulgadas) para que no quede flotando por encima de la acción, y aún más si la habitación es un sótano con techo bajo.
¿Láminas individuales o un conjunto?
Principalmente láminas individuales y parejas. La pared de una sala de juegos ya está dividida por un televisor, un tablero de dardos, estanterías, un soporte para palos de billar o un hueco de ventana, por lo que rara vez existe el largo tramo despejado que necesita un conjunto de tres. Dos láminas apiladas verticalmente encajan mejor en la columna que queda junto a una pantalla que tres en fila en una pared con un soporte en el medio. El único conjunto de tres de esta página merece la pena solo si tienes un metro y medio (5 pies) realmente despejado.
¿Necesita una sala de juegos colores llamativos?
Puede soportarlos, lo que no es lo mismo que necesitarlos. Esta es la única habitación de la casa donde nadie intenta relajarse, por lo que un mapa rosa intenso o una geometría rosa no conllevan ningún riesgo aquí como lo harían encima de una cama. Pero la pantalla ya es lo más brillante de la habitación, y si la pared que la mira también es llamativa, ninguna de las dos destaca. Mi división habitual es cálida y tranquila frente a los asientos, llamativa en la pared por la que entras.
Cerca: láminas modernas de mediados de siglo para más de esta paleta, arte para dormitorios para el mismo propósito en una habitación alquilada, y pósteres de aura si quieres color sin ningún motivo en absoluto.
Cada una de las demás habitaciones te indica dónde va el arte. Un sofá, una cama, una chimenea, una mesa de comedor: hay algo en la habitación y el cuadro responde a ello. Una sala de juegos no tiene tal ancla, porque los muebles se colocan en medio del suelo y la gente se mira de frente o mira una pantalla. Así que la primera decisión aquí no es qué lámina elegir, sino qué pared, y las dos opciones se comportan de forma completamente diferente.
La pared que tienes delante mientras juegas se ve durante horas seguidas, ligeramente desenfocada, por...